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星のカービィ 発売日 1992/4/27 機種 ゲームボーイ ジャンル アクション プレイ人数 1人 ストーリー あきれかえるほど平和な国、プププランドで、 デデデ大王が国中の食べ物をかっぱらってしまう。 そしてその悪事を働いたデデデ大王を懲らしめようと カービィが立ち上がり、デデデ大王の元へ行くというもの。 詳細 星のカービィシリーズの第1作目。 コピー能力が存在しないが、代わりに「さつまいも」や「カレー」などのアイテムが登場する。 タイトル画面でコマンドを入力することによって高難易度のエクストラモードを遊ぶことができる。 旧名「ティンクル★ポポ」。 スペシャルコレクションに収録されている。 登場キャラクター +... 名前 能力 備考 カービィ - 主人公 ワドルディ - ブロントバート - ワドルドゥ - ゴルドー - 無敵 シャッツォ - 無敵 ツイジー - ポピーブラザーズJr. - キャピィ - グリゾー - ブルームハッター - フラッパー - マンビーズ - 吸い込み不可 チャッキー - ブーラー - トゥーフェイス - グラング - カブー - ブリッパー - コナー - ウィザー - スクイッシー - クークラー - デイジー - サーキブル - パフィ - スカーフィ - 吸い込み不可 ブロッパー - エクストラ(キャピィ) トゥーキー - エクストラ(ツィジー) クーザー - エクストラ(ブロントバート) ギャスパー - エクストラ(ブーラー) ハーリー - エクストラ(チャッキー) スカラー - エクストラ(マンビーズ),吸い込み不可 ミスター・ピー・アンプキン - エクストラ(トゥーフェイス) フロッツオ - エクストラ(スクイッシー) ピーザー - エクストラ(ウィザー) ブラッチー - エクストラ(シャッツォ),無敵 グランプルス - エクストラ(カブー) ウィスカース - エクストラ(クークラー) ブーマー - エクストラ(サーキブル) カウカン - エクストラ(パフィ) ベニー - エクストラ(デイジー) ポピーブラザーズSr. - 1面 GREEN GREENS中ボス ウィスピーウッズ - 1面 GREEN GREENSボス ロロロ - 2面 CASTLE LOLOLOボス,中ボス ラララ - 2面 CASTLE LOLOLOボス カブーラー - 3面 FLOAT ISLANDSボス クラッコJr. - 4面 BUBBLY CLOUDS中ボス クラッコ - 4面 BUBBLY CLOUDSボス デデデ大王 - 5面 Mt.DeDeDeボス 登場ステージ +... GREEN GREENS(グリーングリーンズ) ステージ1 森のステージで、中ボスはポピーブラザーズSr.。 ボスとなるのは今ではおなじみのウィスピーウッズ。 ここのBGMは有名。 CASTLE LOLOLO(キャッスルロロロ) ステージ2 城のステージで、中ボスはロロロ。 ボスとなるのはロロロ&ラララ。 登場するキャラクターは主に、 トゥーフェイスやチャッキー、ブーラーなどが挙げられる。 このステージに使われているBGMは、後にアレンジされカービィのエアライドの 「ダイナブレイド登場」という曲や、USDXの「巨大ボスとの戦い」、 スペシャルコレクションでは「星のカービィヒストリー」のBGMなどに使われている。 FLOAT ISLANDS(フロートアイランズ) ステージ3 BUBBLY CLOUDS(バブリークラウズ) ステージ4 Mt.DeDeDe(マウントデデデ) ステージ5
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星のカービィスーパーデラックス 発売日 1996/3/21 機種 スーパーファミコン ジャンル アクション プレイ人数 1~2 ストーリー 工事中 詳細 工事中 各モード +... はるかぜとともに 星のカービィシリーズ第1作目、「星のカービィ」のリメイクではあるが、 地形なども結構変わっていて、全4面でキャッスルロロロは存在しない。 ただし、ロロロ&ラララはフロートアイランズのボスとなっており、カブーラーが登場しない。 ストーリーについては初代同様、 デデデ大王が国中の食べ物をかっぱらってしまうというもの。 白き翼ダイナブレイド 激突!グルメレース 洞窟大作戦 メタナイトの逆襲 銀河にねがいを 格闘王への道 サブゲーム +... かちわりメガトンパンチ 刹那の見斬り 登場キャラクター +... 名前 能力 備考 カービィ - 主人公 ワドルディ - ブロントバート - ワドルドゥ ビーム ヘルパー ゴルドー - 無敵 シャッツォ - 無敵 ツイジー - トゥーキー - ポピーブラザーズJr. ボム、カッター 所持している武器によって能力が変化所持していない場合は能力無しヘルパー(ボム) キャピィ - グリゾー - ブルームハッター - グラング - カブー - ブリッパー - スクイッシー - サーキブル カッター ヘルパー スカーフィ クラッシュ 吸い込み不可能力「コピー」によって能力をコピー可能ウィングの裏技で吸い込むことも可能 スリッピー - ブレードナイト ソード ヘルパー現在このキャラの名称は「ブレイドナイト」 ウィリー ホイール バイクでない方 ウィリー - バイクの方ヘルパーのみ バウンダー - レーザーボール ビーム ノディ スリープ ロッキー ストーン ヘルパー チリー アイス ヘルパー ボンバー クラッシュ ナックルジョー ファイター ヘルパー バーニンレオ ファイア ヘルパー シミラ ミラー ヘルパー ウォーキー マイク ラブリー - 吸い込み不可 パラソルワドルディ パラソル ヘルパーパラソルが無くなると「ワドルディ」になる パラソルワドルドゥ パラソル パラソルが無くなると「ワドルドゥ」になる バイオスパーク ニンジャ ヘルパー ジャングルボム ボム プラズマウィスプ プラズマ ヘルパー ギム ヨーヨー ヘルパー ゲイター - バードン ウィング ヘルパー タック コピー ヘルパー マジカルスィーパー - カプセルJ ジェット ヘルパー モトシャッツォ - ダクーガ - シューティング面 パタ - シューティング面 ボルム - シューティング面 ヘルパー - ヘルパーのみシューティング面 バル艦長 - 敵として登場しない戦艦ハルバード船員会話のみに登場SDX時点では名称は不明だった ジャベリンナイト - メタ・ナイツ戦艦ハルバード船員(?)会話に登場しない アックスナイト - メタ・ナイツ戦艦ハルバード船員 メイスナイト - メタ・ナイツ戦艦ハルバード船員 トライデントナイト - メタ・ナイツ戦艦ハルバード船員(?)会話に登場しない ポピーブラザーズSr. ボム 中ボス ミスター・フロスティ アイス 中ボス ボンカース ハンマー 中ボスヘルパー バグジー スープレックス 中ボスヘルパー アイアンマム ファイター 中ボス ジュキッド スープレックス 中ボス コックカワサキ コック 中ボス クラッコJr. - 中ボス倒した瞬間消滅モード「はるかぜとともに」のみ登場 ウィスピーウッズ - 「はるかぜとともに」グリーングリーンズ ボス「メタナイトの逆襲」森ステージ ボス(1段階目) ロロロ - 「はるかぜとともに」フロートアイランズ ボス ラララ - 「はるかぜとともに」フロートアイランズ ボス クラッコ - 「はるかぜとともに」バブリークラウズ ボス「銀河にねがいを」スカイハイ ボス デデデ大王 - 「はるかぜとともに」マウント デデデ ボス ダイナブレイド - 「白き翼ダイナブレイド」ボス ダイナベビー - 敵として登場しない「白き翼ダイナブレイド」エンディングのみに登場 ファッティホエール - 「洞窟大作戦」ちていの木々 ボス「銀河にねがいを」アクアリス ボス バトルウィンドウズ - モードによって出現モンスターが異なる「洞窟大作戦」すいしょうの畑 ボス「銀河にねがいを」ハーフムーン ボス スライム - バトルウィンドウズ「洞窟大作戦」1体目 おどりにんぎょう - バトルウィンドウズ「洞窟大作戦」2体目 まほうつかい - バトルウィンドウズ「洞窟大作戦」3体目「銀河にねがいを」1体目 ガメレオアーム - 「洞窟大作戦」古代のとう ボス「銀河にねがいを」ホットビート ボス 魔人ワムバムロック - 「洞窟大作戦」しんぴの楽園 ボス「銀河にねがいを」ケビオス ボス ヘビーロブスター - 「メタナイトの逆襲」途中ボス「銀河にねがいを」メックアイ ボス ツインウッズ - 「メタナイトの逆襲」森ステージ ボス(2段階目)「銀河にねがいを」フロリア ボス 2連主砲 - 「メタナイトの逆襲」途中ボス リアクター - 「メタナイトの逆襲」途中ボス メタナイト - 「メタナイトの逆襲」最終ボス あくまのきし - バトルウィンドウズ「銀河にねがいを」2体目 レッドドラゴン - バトルウィンドウズ「銀河にねがいを」3体目 ギャラクティック・ノヴァ - 「銀河にねがいを」マルク直前ボス マルク - 敵として登場しないムービーのみに登場 マルク - 「銀河にねがいを」最終ボス変身後
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星のカービィ ウルトラスーパーデラックス ゲームコード YKWJ-776DDE8F [SELECT]ボタンでクリア率100%表示 94000130 FFFB0000 0205BCF0 640007FF D0000000 00000000 追加要素ゲーム全開 1205BD0C 00000FFF シアタールーム全開 1205BD08 0000FFFF スコアMAX 0205B3C0 0098967F スコア増加でスコアMAX 92092082 0000E352 12092086 0000E59F D0000000 00000000 スコア増加n倍 52092068 E5911184 1209206C 00001xx0 D0000000 00000000 xx=08(2倍),10(4倍),18(8倍),20(16倍),28(32倍),30(64倍),38(128 倍),40(256倍),48(512倍),50(1024倍),58(2048倍) ゴールドMAX(洞窟大作戦) 0206E108 0098967F ゴールド増加n倍(洞窟大作戦) 5206A754 E5912008 1206A758 00000xx0 D0000000 00000000 xx=08(2倍),10(4倍),18(8倍),20(16倍),28(32倍),30(64倍),38(128倍),40(256 倍),48(512倍),50(1024倍),58(2048倍) カービィの残り数x99 2205B3C4 00000063 カービィ体力へらない 92076AA0 00000000 DA000000 02076A92 D7000000 02076A94 D2000000 00000000 パートナー体力へらない 92076AA0 00000000 DA000000 02076CD6 D7000000 02076CD8 D2000000 00000000 無敵(敵すり抜ける) 520ACC60 EA000002 020ACC64 E3A01CCF D0000000 00000000 無敵(キャンディー) E2000020 00000010 E3A02E5A E1C02CB4 E1D00CF4 EA02B320 520ACCAC E2850C02 020ACCB0 EAFD4CDA D0000000 00000000 タイムすすまない 02002840 E3A01000 「真格闘王への道」「メタナイトでゴーDX」「ヘルパーマスターへの道」で 有効。 「メタナイトの逆襲」残りタイムへらない 5206B6A0 A2400C21 0206B6A4 E1A00000 0206B6BC E1A00000 D0000000 00000000 「メタナイトでゴーDX」一度敵を倒すとエネルギーMAX 9206C3EA 0000E351 1206C3EE 0000E3A0 D0000000 00000000 DS用の改造コード一覧へ
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•ウルトラスーパーデラックス(以下USDX)完全攻略wikiにようこそ! •このサイトはUSDXを攻略したりまとめちゃおうというサイトです。 ネタバレだらけです!注意!! 最新更新 1月6日 サウンドテストやや完成(不明曲を知ってる方求む) ウルトラスーパーデラックスについて SFCの名作、星のカービィスーパーデラックスのリメイク作品。 ■発売日 2008年11月6日予定 ■希望小売り価格 4800円 ■ジャンル アクション ■機種 ニンテンドーDS ■対象年齢 CERO A 全年齢対象 ほとんどのゲームを2人でプレイ可能! ソフトが1つしかなくても「おためしはるかぜ」というおためし版を遊べるぞ。 ご協力お願いします このwikiは誰でも編集出来ます。練習ページ 間違った部分などがあれば修正してくださると助かります
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タイトル(コピペ用) 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル Kirby Super Star Ultra 発売日 2008/11/06 動画を追加 シリーズ カービィシリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 その他 -表示 国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 約8000 Player しぐすて! TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト mylist/1932126 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示
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クールなアイツがいよいよけんざん! てきをたおせばエネルギーがたまり、 下がめんタッチで新ワザはつどう! しゅぎょうのたびはとわにつづく… おともにナイトをひきつれて、 めざせぎんがのはてのだいすいせい!! 基本事項 ・「メタナイトの逆襲」でカービィに負けたメタナイトが修行の旅に出るモード。 ・『夢の泉デラックス』の「メタナイトでGO!」の続編という設定で、あちらと同様にメタナイトを操作して「はるかぜとともに」から順番に冒険していく。今回は各レベルをクリアするたびにセーブ・全回復が可能。 ・マキシムトマト・無敵キャンディ・コピーのもと(DX含む)・宝箱がなくなっており、かわりに通常回復アイテムがおいてある。そのため、カービィでプレイした際にあった通常回復アイテムがなくなっている。1UPアイテムの位置は変わらない。 出現条件 「大王の逆襲」クリア 通常の技 ・B:メタチョッピング(先端18、根元20、超至近22) ・体力まんタンでB:ナイトビーム(18) ・チョッピング後にB:メタアッパー(24) ※22や25が出た報告あり ・Bれんだ:メタ百れつぎり(8) ・ダッシュ+B:くしざしスラッシュ(32、終了後先端24) ・ダッシュ+空中でB:スピニングナイト(14) ・空中でB:メタチョッピング+つきだし(チョッピング20(出だし16)、つきだし24) ・空中で↓+B:したづき(直撃32、地上でかすり20) ・↑+B:うえづき(直撃30、かすり26) ・X:ナイトしょうかん(2pt) / もどす 基本的に通常のソードと同じだが、ほんのちょっぴり強化されている。 メタナイトの剣は『鏡の大迷宮』のマスターと同様に、導火線に火をつけたり杭を打つことができ、ステージ上のあらゆるギミックを発動させることが可能。 ナイトビームはソードビームと違い、地形を貫通する。 ホバリングのかわりに行う羽ばたきにはカービィのウイングと同じように攻撃判定あり(刃属性、威力2)。 カービィとは違い、水中ではメタチョッピングとなるため、若干上下に弱い。 エネルギーについて てきをたおせばエネルギーがたまる! 下がめんの4つのアイコンをタッチして スペシャルなわざをくりだそう! エネルギーは剣を駆使して敵を倒した時のみたまる。 よってスライディングや頭突き・羽ばたき・敵の自滅ではエネルギーはたまらない。もちろん、ヘルパーが倒した分も加算される。上限は50pt。 エネルギーの量は敵によって異なる。 ・1pt:無能力(スカ)で体力が低い敵 例:ワドルディ ・2pt(1pt×2):能力を持っている敵 例:サーキブル ワドルドゥ プラズマウィスプ ・3pt(1pt×3):無能力で体力が比較的高い敵 例:ラブリー ・5pt:中ボス ・10pt(5pt×2):大ボス 例外として、スカーフィは「クラッシュ」の能力を持っているが、1ptしかもらえない。 スペシャルな技 ナイトしょうかん(2pt):ナイトのおともがしゅつげんします。 ヘルパーのブレイドナイトかソードナイトのどちらかを呼び出す。どちらが出るかはランダムだが、ソードナイトの方が若干出現率が低い。 メタクイック(8pt):いどうそくどがアップします。 無敵キャンディ取得時の移動速度になる。 ヒーリング(10pt):たいりょくをぜんかいします。 ヘルパーがいる場合はそちらも全回復する。 マッハトルネイド(30pt):がめんぜんたいのてきに大ダメージをあたえます! バトルウィンドウズで計測したところ、威力は190ダメージ。リアクターをコアごと一撃で破壊することもできるが、ギャラクティックナイトには効果が薄い。 ゲームの流れ(各ボスの攻略法はボス攻略に移しました)や通常との変更点 ※各レベル、最後までノンストップで進むぞ Lv.1 はるかぜとともに 特に変更点はなし。 ・Lv.2 白き翼 ダイナブレイド} キャンディ山のあとにアイアンマム戦が入る。1UPも手に入る。 ・Lv.3 洞窟大作戦 宝があったところには全て回復アイテムがおいてあり、攻略に関係のない余計な扉は全て消滅している。 そのためエリア3の古代の塔に入れなくなっており、ガメレオアーム戦がない。 寄り道せずそのまま出口へ向かえばよい。 ・Lv.4 メタナイトの逆襲 ゲームシステム上時間制限はないが、クルーたちの会話もない。 最初のヘビーロブスター戦は自動で終了せず、自力で倒さなくてはならない。倒したからといって2回目のヘビーロブスター戦がなくなるわけではない。 リアクターを倒した時点で終了。メタナイトvsメタナイトとかはありません(カービィと戦うこともない)。 なお、リアクターは反射レーザーを使わずともマッハトルネイドで一撃で倒すことが可能。 ・Lv.5 銀河に願いを 順番はフロリア→アクアリス→スカイハイ→ホットビート→ケビオス→メックアイ→ハーフムーンで固定。 ギャラクティック・ノヴァ内のシューティングおよびノヴァ戦、マルク戦はなし。 最後は新ボス、ギャラクティック・ナイトとの戦いとなる。 ラスボス:ギャラクティック・ナイト タイムアタックのコツ 1.メタクイックやマッハトルネイドを活用する。 この2つはタイムアタックの要。メタクイックは移動速度を上げて速くゴールするため、マッハトルネイドはボスを倒すのに使う。ボスのHPゲージが出た瞬間に使うといい。ボスはむろんだが、ポイントに余裕があったら中ボスにも使っていこう。 ただ、1番最初のウィスピーウッズと最後のギャラクティック・ナイトは例外で、ウィスピーはそこまでにポイントがたまらないし、ギャラクティック・ナイトはあまり通用しないため。特に後者に関してはヒーリングにポイントを使っていこう。 2.ヒーリングはなるべく使わない。 ヒーリングは1回で10ポイントも消費する。緊急事態ならやむを得ないが、メタクイックやマッハトルネイドでポイントをたくさん使うようなこのゲームにおいて、回復に10ポイントもかけていられないので、可能な限りダメージをおさえて進むこと。 ただし、ギャラクティック・ナイトに対しては例外で、マッハトルネイドがあまり効かないためポイントはヒーリングにまわしていこう。 3.コースを全て暗記しよう。 これはさすがに大変だが、覚えればメタクイックやマッハトルネイドをどこで使うといいのかがわかり、ポイント配分が格段に楽になる。 ちなみに、Lv.2のキャンディ山では前半にナイトを出しておくとポイントを効率よく稼ぐことが可能。コースを覚えればこういうこともできるのだ。 メタナイトでゴーDX コメント
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PARコード 星のカービィ ウルトラスーパーデラックスゲームコード ゲームID クリア率100% ゲーム全開 ムービー全開 コピー全開 スコアMAX カービィ残り数99 コメント 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス ゲームコード ゲームID ゲームコード:YKWJ ゲームID:776DDE8F クリア率100% SELECTで発動 94000130 FFFB0000 0205BCF0 640007FF D0000000 00000000 ゲーム全開 1205BD0C 00000FFF ムービー全開 1205bd08 0000ffff コピー全開 02070a40 0007ffff 22070a47 00000003 02070a48 03020303 02070a4c 00010202 スコアMAX 0205B3C0 0098967F カービィ残り数99 2205b3c4 00000063 コメント すみません、体力減らないコードとか無いですかね? -- ハナ (2009-07-26 01 04 02) 体力減らない 12076A94 004C004C D0000000 00000000 -- こうじ (2009-07-26 14 24 26) ありがとうございます!いくらやっても真格闘王クリア出来なくて…助かりました -- ハナ (2009-08-01 11 06 41) おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお -- うんこX (2010-10-26 19 16 36) 真格闘王くらい自分で何回かクリアできてから来ようぜwwwコードでチートは一通り自力で済ませてからじゃないと面白くないと思うべwwwまあ2009年の書込みじゃもうこの言葉も届かないとは思うがw -- しじみ (2011-03-19 23 35 38) 自分はUSDX全クリしてからプロアクションリプレイ使い始めたからゲームモード全開とか関係ないんだけどww でも体力の減らないコードは自分的にも嬉しかったです^^ -- たぁぽん (2011-05-15 21 51 32) コピー変更コードPAR 020BA5B019000XX0 コピー一覧しってるの 20スリープ 18マイク 19コック ぼくがしってるのはこれくらいですがコピーは01から20まであります -- ウイング (2011-07-07 21 32 52) マルクソウルくそやぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁん -- プロ (2011-08-08 20 56 08) グルメレースの負け数0は、ない? グルメレースの負け数0!! ないのか!!!!! -- 名無しさん (2011-11-02 22 17 44) カービィの高速化のコード どこかにないかなぁ......。 -- 名無しさん (2011-12-03 09 45 09) 知ってるの多い! -- 神雷 (2012-02-26 10 59 09) 常に無敵状態とかありますかね? -- ゴロン (2012-04-22 21 40 18) E2000020 00000010 E3A02E5A E1C02CB4 E1D00CF4 EA02B320 520ACCAC E2850C02 020ACCB0 EAFD4CDA D0000000 00000000 で無敵キャンディ -- 自力で真格闘王クリアした人 (2012-06-16 18 40 16) 520ACC60 EA000002 020ACC64 E3A01CCF D0000000 00000000 で敵をすり抜ける -- 自力で真格闘王クリアした人 (2012-06-16 18 43 08) SEX -- SEX (2012-10-06 11 01 03) ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- はささささ (2012-10-06 14 33 01) 下ネタ や め ろ 。 か す ! ! -- 下ネタやめろ (2013-04-13 12 37 52) おーい今見てるやつもう1人コメくれーれ! -- 名無しさん (2013-04-13 12 39 15) おお!!3人なった!! -- 名無しさん (2013-04-13 12 40 06) 誰かいるんだろ!!なんか言えよこのカス!! -- 名無しさん (2013-04-13 12 41 24) h -- h (2013-08-25 17 26 09) コピー能力変更できない -- ウルトラカービィ (2014-03-05 11 32 12) 名前 コメント
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星のカービィ ウルトラスーパーデラックス 【ほしのかーびぃ うるとらすーぱーでらっくす】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドーDS 発売元 任天堂 開発元 ハル研究所 発売日 2008年11月6日 定価 4,571円(税別) プレイ人数 1~4人 セーブデータ 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 細かい変更点はあるが良リメイク作新しく追加されたゲームと強敵CGムービー追加 星のカービィシリーズリンク 概要 変更点・追加要素 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『星のカービィ スーパーデラックス』(以下SDX)のリメイク作品。 大元となった『SDX』は非常に高い完成度を誇っていたため、シリーズファンだけでなく、新規層にも非常に好評だった。 最近になってシリーズに触れたファンは勿論、当時『SDX』をプレイしていたファンからもリメイクを希望する声は多く、それに応える形で発売されることとなった。 変更点・追加要素 基本的なゲームシステムなどは『SDX』と変わらないため、そちらの記事を参照のこと。 全体の仕様 グラフィックはほとんどが新規。 更にヘルパーの仕様を全てカービィとは違うモーションに。待機中のモーションも作られた。 多くのボスに新モーションが追加された。 『夢の泉DX』と同様に一部の敵が別のキャラに置き換えられた。 『SDX』で「『ツインビー』と酷似している」と言われたカプセルJは、見た目が一新された「カプセルJ2」に変更されている。性能はカプセルJとほぼ同じ。…こちらはこちらで「『ヒカリアン』に似ている」と一部で言われているが。 敵キャラの一体であるバウンダーも、『夢の泉DX』に合わせる形でギップに差し替えられている。 ボスのワムバムロックは「黒い背景に浮かぶ厚い唇の顔」という外見が「岩でできた目と口」という無機質な外見に差し替えられている。 コピー能力の性能の調整 ボスの攻撃で出現する星の数の増加・出現時間の延長・接触時のダメージ判定の消滅により、投げ技を持つコピー能力が間接的に強化。すっぴんでの攻略もやりやすくなった。 全体的に技の無敵時間が減っていたり、削除されている。 強過ぎたプラズマは「ため」の仕様変更で弱体化。ただし、ために時間がかかるようになった以外は「プラズマはどうだん」発射時にカービィの後ろに発生する攻撃が弱くなった程度であり、攻撃そのものはまだまだ強力である。 他のコピーも色々調整されたのだが、接近戦に持ち込む必要があるものの元々強かったハンマーがさらに強化され、それほど強いわけでもなかったアイスは弱体化されているといった、やや疑問の残る変更点もある。 「コピー」のヘルパーであるタック(T.A.C.)は、Bボタンで使える「ぬすみの手」の単発威力と連射性能が共に弱体化された。それでも強いが。 その代わりとしてかタックは唯一新しい技が追加されている。「Bを長押しする(体が光る)→しばらくしてからはなす」とする事で、新たに「キャットマグナム」という技が使用可能になっている。 SELECTボタンを押すとコピー能力を星として捨てることが可能になった。 『SDX』ではヘルパーを生成せずに直接能力を解除することができなかった。 ポーズ時に見れるコピー能力の説明文が全て一新された。 また一部のボスに専用の説明文が追加された。ボスの説明文も次回作以降は恒例となっていく。 ガードの性能調整 ガード時の削りダメージがかなり増加した。『SDX』ではガードの性能が異常に高く、一部のガード不能攻撃以外はひたすらガードし続けていれば避ける必要が完全になくなっていたので、アクションゲームとしてはそれなりに良調整と言えるだろう。 この仕様変化により、ある追加ボスの攻撃をガードするとハメ殺される可能性が格段に増えた。 『SDX』に比べ、画面下のステータス表示が簡素になった。 『SDX』ではコピー能力取得時やダメージを受けた際、それぞれに応じた一枚絵がステータス表示に表示されていたが、本作ではその代わりに丸い単色のアイコンが表示されるようになった。 『SDX』のままだと画面の小さいDSではゴチャゴチャして見づらいと判断されたのかもしれない。 ゲームモードについて 一部のゲームモードを遊べるようになる条件が変更された。最終的に『SDX』の全てのモードが遊べるようになるので、余程こだわりが無ければ気にならない点だろう。 初回プレイ時は『SDX』と異なり「はるかぜとともに」(+3つの新サブゲーム)しか遊ぶ事ができない。(*1) 新規プレイヤーやアクションゲーム初心者からすれば、一番簡単なモードからプレイすることになるので、妥当な仕様と言える。 「メタナイトの逆襲」の解禁に「激突!グルメレース」の1勝が必須となった。 「はるかぜとともに」と「白き翼ダイナブレイド」の「初心者の部屋」の変更点。 『SDX』では実際にプレイして練習できたが、『SDX』と違い今作では他のモードの「初心者の部屋」と同じくただお手本デモやモードの説明を見るだけになった。 「激突!グルメレース」の難易度表記が「?」から「2」に変更された。 「洞窟大作戦」の一部のおたからが差し替えられた。 「銀河にねがいを」のボス戦はSFC版ではただの再戦だったが、今回は色違いの強化ボスと戦えるようになった。 歯ごたえのある新モードが多く追加 + ネタバレ注意! 大王の逆襲 「はるかぜとともに」の高難易度バージョン。カービィにやられっぱなしのデデデ大王が、プププランドの秘宝「きらきらぼし」を盗み、カービィへのリベンジを狙うというもの。 内容的には『初代』エクストラモードのリメイク。作中の台詞・演出は「メタナイトの逆襲」のセルフパロディ。なつかしの敵キャラ・中ボスが追加されていたり、恒例の隠しステージも設置されている。 そこそこ手強い道中が目白押しだが、1UPの配置が多め。 ボスキャラは全員、名前が「○○・リベンジ」となっており、相応に強化されている。 ステージ3と4の間に削除されていたSTGステージが復活し、全5ステージ構成に変更。なつかしのボス「カブーラー」を相手にスターシップに乗って戦える。 「はるかぜ」ステージ4はすぐにデデデと戦う面だったが、こちらのステージ5はGB版に似た中ボスラッシュとアクションステージが前座として追加されている。またデデデ大王とバンダナワドルディの愉快な会話も展開される。 明らかにメタナイトの逆襲のセリフを引用している部分があるが、その引用のタイミングが秀逸でついニヤけてしまうこと間違いなし。 ラスボスは「マスクド・デデデ」 仮面を被り、機械仕掛けのハンマーを持ったデデデ。 ステージ上部にはダメージを受ける電撃トラップを設置していたり、ガードするとハメ殺されかねない回転攻撃、強化された数々の技と、初代エクストラとは別ベクトルでかなり強化されている。 戦闘前はカービィに強コピーであるハンマーを投げてよこしたりと、やはりこちらにも「メタナイトの逆襲」のパロディが。 メタナイトでゴーDX 『夢の泉DX』に存在したおまけモードをベースにしたタイムアタックモード。カービィに敗れたメタナイトが修行の旅に出 敵を倒すと敵に応じたポイントが入り、最大50まで溜まる。 これを消費して、ブレイドナイトorソードナイトをヘルパーとして召喚する「ナイトしょうかん(消費2)」、移動速度がアップする「メタクイック(消費8)」、メタナイトとヘルパーの体力を全回復する「ヒーリング(消費10)」、全画面必殺技の「マッハトルネイド(*2)(消費30)」を使用可能。 尚、ヘルパーがブレイドナイトとソードナイトなのはアニメ版を意識したものと思われる(*3)。 調整が入った「はるかぜとともに」→「白き翼ダイナブレイド」→「洞窟大作戦」→「メタナイトの逆襲」→「銀河に願いを」の全5ステージ構成。 例えば「洞窟大作戦」は宝箱が全部回復アイテムになり一部の面が消滅。「メタナイトの逆襲」はリアクターを撃破したらクリア。(*4)。「銀河に願いを」は攻略順が固定され、ギャラクティック・ノヴァのSTGステージもカット。 各ステージのタイムが記録されるため、「格闘王への道」とは別の方向でタイムアタックが盛んなモードでもある。 ステージとステージの間はセーブ可能だが、セーブしたところから復帰するとポイントが0になってしまうのが困りもの。 メタナイトはあらゆる仕掛けを作動させるソード+ウィングの飛行能力とハイスペック。ただしマキシムトマトや無敵キャンディが全て消えているので、体力回復は前述のヒーリング頼り。 ただし、コピーのもと(*5)は全て回復アイテムに差し替えられている。 ラスボスは「ギャラクティックナイト」 封印されていた銀河最強の戦士。強者と戦いたいメタナイトがギャラクティック・ノヴァにお願いして蘇らせた。 容姿はメタナイトに大幅なアレンジを加えた物で、十字型の仮面の覗き穴(*6)、手にした槍(*7)と盾、白・ピンク・青紫で描かれたスタイリッシュなデザインを持つ。 ボス版のメタナイトを更に強化した様な能力を持つ上に、マッハトルネイドにも耐性を持つ。しかし常時浮いているため、しゃがめばほとんどの攻撃を回避できるという抜け道がある。 ヘルパーマスターへの道 カービィの相方・ヘルパーを使ってプレイする「格闘王への道」 使用可能キャラはカービィが使える19体+「メタナイトでゴーDX」のソードナイトを加えて20体。 ボスは最後以外ランダムに登場する19体から調整され、固定順の13体に。それに応じて回復アイテムの数も減っている。 ヘルパーは「プレイ中に能力を変更できない」ため、ボスによって強弱がはっきりと現れたり、全編を通して楽or難しかったりするのがこのモードの醍醐味である。 例えばバグジー(スープレックス)は火力の高さゆえ全体的には楽だが、星等のつかめる物をあまり出さない上に小さいメタナイト相手にはかなり不利。 一方でバーニンレオ(ファイア)は全体的に苦しい戦いになるが、ダッシュ+Bで発動できるバーニングアタックを利用すれば、前述のバグジーとは真逆でメタナイト戦が比較的楽勝だったりする。また、火だるま地獄を利用すればダイナブレイド、ガメレオアーム、バトルウィンドウズ等は瞬殺する事も可能。 単にクリアするだけならボンカース(ハンマー)かロッキー(ストーン)などでやれば楽。しかし、ヘルパー全員でクリアすると隠し要素が解放される。 ラスボスは「ワムバムジュエル」 13体目に固定されているボス「魔人ワムバムロック」を倒した後に登場(連戦)。派手な装飾に三つの目、そしてダイヤモンドでできた手を持つ、ワムバム一族の王。攻撃に使う岩がダイヤモンドになっているのが特徴。 攻撃パターンはワムバムロックより強化されている。ワムバムロックからの連戦である事や、回復アイテムの不足、ボスHP減少後の攻撃パターン強化と言う要素が絡むと侮れない。 + そして、全てのモードをクリアすると… 真・格闘王への道 「格闘王への道」「ヘルパーマスターへの道」の超・難易度アップバージョン。多くの仕様が難化され、単純な強化ボスラッシュには終わっていない。 回復アイテムからマキシムトマトが消えてトマト5個のみに減っているため、総体力が非常に厳しい。 勝利後の休憩所に登場する2つのコピーのもとはどちらかが必ずスリープになる(=実質1つしか登場しない)ため、コピーを失うと巻き返しが難しい。この仕様は『Wii』以降にも引き継がれた。 全10戦。数こそ半減しているが、登場する相手は「大王の逆襲」以降の新ボスたちだけ。 最後の4戦は「四天王」と呼ばれ、マスクド・デデデ→ワムバムジュエル→ギャラクティックナイトと新モードのラスボスらが固定順に並んでいる。ちなみにワムバムジュエルとギャラクティックナイトはこのモードでだけカービィで戦える。 それを超えた先に現れる残り一人が、本モード限定の隠しボス「マルクソウル」。「銀河に願いを」でカービィに倒されたマルクがギャラクティック・ノヴァの力を吸収して蘇った存在。表情はより狂気じみており、デザインも凶悪さが増している。 攻撃はガードしても体力を結構削ってくるorそもそもガード不能なものが多く、『タッチ!カービィ』のあるボスからの攻撃パターンも一部継承されている。体力が減ると攻撃ペースが強化されるため、翻弄されていると更にダメージを与えるチャンスが遠ざかっていく。 近年お約束の「黒い任天堂」を象徴するキャラでもあり、倒した際の演出は中々にグロテスク。悲痛な断末魔も耳に残る。(ユーザーからは賛否両論気味) その他 セーブデータが消えにくくなった 熊崎信也ディレクターによると、この事を(恐らく旧作プレイヤーから)指摘されていたらしい。 同氏曰く「隠しボタンで入れてもいいんですけど喜びますか?(笑)」 特定の手順を踏むことで意図的にデータ破壊を起こすバグも修正されている。 タッチペンを使用する新サブゲームを3種収録 『SDX』のサブゲーム2種は初期では遊べないが、隠しとして収録されている。ただし対戦はできない。 『SDX』で名前が不明だった戦艦ハルバードの艦長(鳥の姿をしたキャラ)の名前が、今作で「バル艦長」と設定された。 『SDX』になかった「HALブロック」の隠し部屋が追加された。本編カービィにHALブロックが登場するのは、『夢の泉 (FC)』以来15年ぶりとなる。 久しぶりに本作に再登場したのをきっかけに、『Wii』以降のカービィ作品からは毎回隠し要素としてどこかに登場するようになった。 シアタールームが実装され、各ゲーム内のイベントムービーがいつでも鑑賞できるようになった。 条件を満たせば『SDX』のムービーや、スペシャル映像としてNG集というはっちゃけたものも追加される。 DSを持ち寄っての複数人同時プレイが可能。 1カートリッジによるダウンロードプレイでは、「はるかぜとともに」を二人で攻略する「2人ではるかぜ」を遊べる。2P側のDSに画面が写らず、1P側のDSを見ながら操作する仕様。公式ではゲームを持っていない人向けの「お試しモード」としている。 新サブゲームもダウンロードプレイで4人まで同時に遊べる。 それ以外のモードは全員がソフトを持っている必要がある。 評価点 原作である『SDX』の良さを引き継いでいる 変更点はあるものの、いい意味でのごった煮感はそのままで、概ね『SDX』と同じように楽しめる。 新規要素により、1人でも長く遊べるようになった。 既存の要素のアレンジではあるが、一味違ったゲームバランスであり、難易度の高い要素もあるのでやり応えは十分。 タイムアタックも可能なので、黙々とタイムを縮める楽しみ方も可能。 効果音やBGMの追加で演出が強化された。 新しく入れられたBGMも「過去作のアレンジ」「アクション以外の番外作で出た隠れた名曲」など絶妙なチョイス。 ヘビーロブスター戦に専用の戦闘曲が追加されている。 ダイナブレイド戦やワムバムロック戦の曲は『初代』の「STAGE2 CASTLE LOLOLO」のBGMをアレンジした「巨大ボスとの戦い」に変更された。 とある追加ボスとの戦闘時にも同じBGMが使われている。 賛否両論点 コピー能力ごとの技のバリエーションはリメイク前と全く同じ 『SDX』より後のソフトで追加された技は多数存在するが、それらの技(*8)を使用する事はできない。 ボムも「導火線や蝋燭への点火」や「爆弾を持ったままでのホバリング」が出来なくなった。これは「Wii」以降も同様である。 リメイク作である以上、オリジナルである『SDX』のゲーム性を尊重するという点を考えれば妥当な判断ではあるが、「『SDX』には存在しない技を使ってみたかった」という意見も見られる。 DSの音源の都合上、BGMの聞こえ方が『SDX』と異なる部分がある。 これは、SFCの音源にあったデジタルエコー機能がDSの音源に無いため。このせいでやや迫力に乏しく「劣化した」との声もある。 ただしこの点に関しては個人差が大きく、「さほど/全く気にならない」という人もいる。少なくともプレイに支障が出るレベルではない。 問題点 リメイク前とボタン配置が違うのに、キーコンフィグがない。 これは前作である『ドロッチェ団』のキー設定に合わせた結果だと思われるが…。 本シリーズにおいて、キーコンフィグは『スターアライズ』に至るまで長らく実装されなかった。 一部コピーの弱体化。プラズマ等の『SDX』時点で強かったコピーはともかくとして、なぜかアイス等の元々あまり強くなかったものまで弱体化されている。 また、一部ボスの無敵時間が変更されたため、一部の多段ヒット技はボス戦ではあまり役に立たなくなった。極端な場合だと無敵時間が総じて長い『2』や『3』のボスと同等まで延び、『SDX』では可能だったが本作では不可能になった戦法が多い。 + 技の追加について、今作で新たに追加されたとあるモードで… 「メタナイトでゴーDX」と「ヘルパーマスターへの道」でヘルパーとして登場するソードナイトは、ブレイドナイトとの性能の違いが「うえつき」の有無だけ。 これによりブレイドナイトがソードナイトの完全下位互換となってしまっている。同時に出すのなら他に「攻撃力の大小」「代わりに他の技が使えなくなる」など(*9)明確な差別化点が欲しかったところ。 『SDX』に比べて慣性移動が強くなっており、敵に接近する際の位置取りが難しくなっている。 こちらの怯み時間が敵によって異なり、長い敵だと上記と相まって不快感の原因となる。 そのくせノックバックの調整が甘く、踏み込む技を使うと攻撃を当てているのに敵に激突してしまう 空中で無敵状態にならずに周囲に攻撃判定を纏う技は、攻撃力の低さと慣性が合わさって倒しきれずに衝突しやすい。 一応、立ちたい位置にタイミングを合わせてガードすれば慣性を打ち消すことは可能。 敵キャラが攻撃を受けた後の挙動の変化 ソードの空中斬り等で、リメイク前だと後ろにのけぞったが、本作では何故か自機に吸い寄せられる形で前方向に寄り添ってくる(*10)、明らかに不可解な挙動を見せ、これが原因で使いにくくなったコピーもある。 隠し要素として収録されている『SDX』のサブゲームが1人プレイ専用になっている。 新サブゲームは通信可能なのに、なぜこちらは対応しなかったのか…。 総評 「原作の良さを再現した上で新しい遊びを提供する」という、リメイク作のお手本の一つともいえる高い完成度を実現している。 細かい変更点はあるものの、本作を楽しむにあたってはそこまで気にならない点が多いので、『SDX』をプレイ済みの人でも安心して遊べるだろう。 もちろん『SDX』未プレイだったり本作で初めてカービィに触れる人でも十分楽しめるので、興味があるならぜひ遊んでみよう。 余談 パッケージではCERO Aのマークで敵キャラのシミラの顔が隠れてしまっており、大いにネタにされた。「シミラ」でweb検索するとサジェストに「シミラ cero」が出てくるほど。 公式サイト等ではしっかりと顔を確認できるので、シミラファンは安心してほしい。 一方でカプセルJ2などの数体はパッケージにすら映っておらず、こちらはネタにもされない。 下画面のタッチ機能はミニゲームと「銀河に願いを」のコピー選び(*11)、「メタナイトでゴーDX」ぐらいでしか使わない。 しかしタッチペン操作を無理に導入して評価を下げたゲームも多いため、そうなるよりは遥かに良かっただろう。 『ロボボプラネット』では「カプセルJ3」が登場している。 「カプセルJ→カプセルJ2」への変更もそうだが、「デザインが問題となって変更された」という意見はただの推測であり、未だに公式からの言及は無い。 藤子・F・不二雄の漫画『ウルトラスーパーデラックスマン』とはタイトルが類似しているが無関係。 こちらも主人公のパーソナルカラーがピンク色となっている他、担当声優はアニメ版カービィでエスカルゴン(*12)の声を担当した龍田直樹氏。 DSで出た他の3作品と異なり、この作品に限りWiiUのバーチャルコンソールで配信されていない。 『SDX』の方は配信されているので、それとの兼ね合いかもしれない。
https://w.atwiki.jp/nrwsb/pages/11.html
星のカービィ GB 1992/4/27 星のカービィシリーズの第一作。 すいこみ、ホバリングなどといった基本動作はすでに完成されていた。 ゲームの難易度は簡単だが、EXTRAモードへのコマンドを入力することにより、非常にシビアなゲームへと変化する。 まだこの頃はコピー能力は登場していなかった。 ステージ LEVEL1GREEN GREENS ポピーブロスSr. ウィスピーウッズ LEVEL2CASTLE LOLOLO ロロロ ロロロ&ラララ LEVEL3FLOAT ISLAND カブーラー LEVEL4BUBBLY CLOUDS クラッコJr. クラッコ LEVEL5Mt.DeDeDe デデデ大王
https://w.atwiki.jp/hoshinokaabyi/pages/74.html
ストーン 説明 カービィ自らを石にするコピー。 石になっているときは無敵だが、動くことはできない。 星のカービィ64では他の作品とは違い、 カービィの姿の石になれ、歩くことができる。 しかし、64のストーンは歩くことはできるが、無敵ではなくなる。(メタルみたいな感じ) スーパーデラックス、ウルトラスーパーデラックス等では、石になるたび姿が変わる。 アニメでは64のストーンと普通のストーンを足した感じの姿になっていて、動くことが出来る。 Wiiでは帽子が今までと異なり、 石ころアッパーカット という直接攻撃技が使える。 SDX等でヘルパーにした時のキャラクターは「ロッキー」。 能力を持つ敵 ロッキー ブロッキー セッキ ゴロピョン ガンサン ジャイアントロッキー ガレブ ブキセット(棍棒) マウンデス マウンデスEX ブロッキーDX 出演 星のカービィ夢の泉の物語 カービィボウル 星のカービィ2 カービィのブロックボール 星のカービィスーパーデラックス 星のカービィ3 星のカービィ64 星のカービィ(アニメ) 星のカービィ夢の泉デラックス 星のカービィ鏡の大迷宮 タッチ!カービィ 星のカービィウルトラスーパーデラックス 星のカービィWii 星のカービィトリプルデラックス ←もどる